ChiCTR2400081509
尚未开始
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2024-03-04
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网络游戏成瘾
简明正念干预对网络游戏成瘾者执行功能的影响
简明正念干预对网络游戏成瘾者执行功能的影响
探究网络游戏成瘾者的执行功能的是否受到损伤,简明正念对执行功能的干预效果及脑功能机制,为执行功能的研究提供更有针对性的干预策略。
随机平行对照
探索性研究/预试验
统计员将根据参与者序列表的顺序以1:1的比例为试验组和对照组进行分配分组。本次试验的随机化操作过程将使用到随机序列生成器站,https://www.random.org/
本次试验属于群体治疗,参与者都是在同一学校的学生,所以彼此之间可能是相互认识或者不认识的参与者之间也难免会谈论与自己接受的试验培训相关的内容。而且对研究人员的盲法也是非常具有挑战性的,因为在实验过程中很容易就会受到实验相关内容的渗透。故无法做到临床试验的双盲要求。
云南省科技计划项目
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61
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2024-03-05
2025-05-02
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1.右利手; 2.视力正常或矫正视力正常; 3.年龄在18-40岁之间; 4.具有正常健康的心理和身体状况(PHQ-9总分<20分,GAD-7总分<11分); 5.无其他成瘾(吸烟、酒精、赌博等); 6.网络游戏成瘾者:网络游戏成瘾量表(IAT)≥50分,DSM-5分数≥5,游戏史(大于2年),游戏时间(大于14小时/周) 网络游戏娱乐者:网络游戏成瘾量表(IAT)<50分,DSM-5分数<5。;
登录查看1.哮喘患者、癫痫患者、有精神病史者; 2.近3个月有服用类固醇药物者; 3.在过去一年或一生中超过 20 小时练习任何冥想练习或瑜伽、太极或气功,参加冥想或瑜伽静修,以及参加任何冥想课程; 4.不适合做脑电者(如有金属植入物、严重头颅外伤者、接触性皮炎及对硅胶过敏者); 5.PHQ-9总分≥20分;GAD-7总分≥11分; 6.有其他成瘾(吸烟、酒精、赌博等); 7.崇尚特定宗教信仰,从而导致无法配合课程需求进行冥想的; 8.当前正在参加类似试验或其他神经生理试验。;
登录查看昆明理工大学
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